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解读PPP协议帧格式及其工作原理。

归档日期:07-08       文本归类:帧格式      文章编辑:爱尚语录

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  展开全部PPP(Point-to-Point Protocol点到点协议)是为在同等单元之间传输数据包这样的简单链路设计的链路层协议。这种链路提供全双工操作,并按照顺序传递数据包。设计目的主要是用来通过拨号或专线方式建立点对点连接发送数据,使其成为各种主机、网桥和路由器之间简单连接的一种共通的解决方案。

  在网络通信中,“包”(Packet)和 “帧”(Frame)的概念相同,均指通信中的一个数据块。对于具体某种通信网络,一般使用术语“帧”。一种网络的帧格式可能与另一种网络不同,通常使用术语“包”来指一般意义的帧。串行通信的数据格式有面向字符型的数据格式,如单同步、双同步、外同步;也有面向比特型的数据格式,这以帧为单位传输,每帧由六个部分组成,分别是标志区、地址区、控制区、信息区、帧校验区和标志区。

  串行通信协议属于ISO国际参考标准的第三层,数据链路层。数据链路层必须使用物理层提供给它的服务。物理层所做的工作是接收个一个原始的比特流,并准备把它交给目的地。不能保证这个比特流无差错。所接收的比特的数量也许少于,也许等于或多于所传递的比特的数量,它们具有不同的值。一直要上到数据链路层才能进行检测,如果需要的话,纠正错误。对于数据层,通常的方法是把比特流分成离散的帧,并对每一帧计算出校验和……。当一帧到达目的地后重新计算校验和时,如果新算出的校验和不同于帧中所包括的值,数据链路层就知道出现差错了,从而会采取措施处理差错(即,丢弃坏帧,并发回一个差错报告)。

  数据链路层的任务是在两个相邻接点间的线路上无差错地传送以帧为单位的数据。每一帧包括数据和必要的控制信息。人们发现,对于经常产生误码的实际链路,只要加上合适的控制规程,就可以使通信变为比较可靠的。如IBM公司推出了著名的体系结构SNA,在SNA的数据链路规程采用了面向比特的规程SDLC,后来ISO把它修改后称为HDLC,译为高级数据链路控制。在INTERNET中,用户与ISP(INTERNET服务提供者)之间的链路上使用得最多的协议就是SLIP和PPP。

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  1、每一个PPP数据帧均是以一个标志字节起始和结束的,该字节为0x7E(这样很容易区分出每个PPP帧);

  3、协议域可用来区分PPP数据帧中信息域所承载的数据报文的内容。协议域的内容必须依据ISO 3309的地址扩展机制所给出的规定。该机制规定协议域所填充的内容必须为奇数,也即是要求低字节的最低位为“1”,高字节的最低位为“0”。如果当发送端发送的PPP数据帧的协议域字段不符合上述规定,则接收端会认为此数据帧是不可识别的,那么接收端会向发送端发送一个Protocol-Reject报文,在该报文尾部将完整地填充被拒绝的报文。

  4、信息域缺省时最大长度不能超过1500字节,其中包括填充域的内容,1500字节大小等于PPP协议中配置参数选项MRU(Maximum Receive Unit)的缺省值,在实际应用当中可根据实际需要进行信息域最大封装长度选项的协商;

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