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3dsmax中点缓存如何记录切片修改器的动画

归档日期:07-08       文本归类:帧缓存器      文章编辑:爱尚语录

  3dsmax中点缓存如何记录切片修改器的动画

  3dsmax中点缓存如何记录切片修改器的动画

  是这样的我需要在unity中制作一个建筑成长效果的动画,但unity不支持max中的切片修改器,于是就想利用点缓存将切片动画烘焙成逐帧,但使用点缓存时点击记录后并没有记录应用切片后的结果...

  不知道是使用的方法不对,还是说有别的方法可以实现烘焙切片动画.展开我来答

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  在校参与征文比赛,获市奖 获上海文学发展基金会发起的“品读25部经典”大赛入围奖1、可以使用“点缓存”修改器将修改器和子对象动画存储到只记录顶点位置改变的磁盘文件中

  3、当顶点动画所需的计算过多,并因此导致了动画播放的缓慢运行或丢帧时,该修改器的另一个应用是将同样的动画应用到多个对象上,并为每个动画改变“开始时间”和“强度”设置使得它们的运动不相同。

  注意:缓存对于 布料动画很有用。如果布料动画包括撕裂的布料,“焊接”修改器可帮助在撕裂发生前平滑连接和接合口。

  可以采用 XML、MC 以及旧的 PC2 格式保存动画,以实现与其他应用程序(如 Autodesk Maya)的更强的兼容性。

  大的网格和较长动画的缓存文件可以很大。 以每帧另保为文件能够更加轻松管理数据,并在发现错误时替换单个帧。

  切片动画我用的少,类似的建筑生长动画你试试缩放功能看能不能实现,然后储存成fbx格式导入unity。效果也还不错。

  切片动画类似的建筑生长动画可以试试缩放功能,然后储存成fbx格式导入unity。或者将原模型切成了多块并利用缩放弄得效果也可以

  unity不支持max中的切片修改器,再就是引擎本身支持这种动画而不是max导入.

  展开全部点缓存顾名思义就是模型的点动画,切片效果并没有改变模型本身点的位移,只是在切片的位置去掉上部分模型而已。

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